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L’événement est prévu les 20 et 21 septembre prochain au Pavillon de Design de l’UQAM.

Headphones required / Mets tes écouteurs

Je suis également l’animateur du Headphones required / Mets tes écouteurs, un podcast bilingue hebdomadaire en provenance de Montréal, dédié à la musique indépendante de qualité.

Headphones required évolue et devient désormais Mes paroles s’envolent, soit une version audio du même type de contenu diffusé sur ce blogue.

La musique reste quand même un élément essentiel à l’émission, alors si vous aimiez ce qui se retrouvait sur cette balado, vous ne serez pas «dépaysé».

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Je m’appelle Laurent LaSalle et je suis infographe. J’ai l’air bête. J’aime déblatérer sur à peu près n’importe quoi, comme le démontre la phylactère à droite…

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Mes paroles s'envolent

Echochrome

2008.04.20 • Jeux vidéo

Un casse-tête d’abord annoncé au E3 de l’an dernier, Echochrome voit finalement le jour sur le PSN Store japonais, avec une version démo que j’ai essayée. Même si les instructions écrites sont en japonais, Sony Computer Entertainment Japan a pensé inclure une piste audio anglophone, ce qui permettra sans doute d’accélérer la venue du jeu de ce côté-ci de l’océan.


À voir sur Vimeo (résolution supérieure)

Echochrome, c’est d’abord et avant tout un hommage à Oscar Reutersvärd, artiste suédois et père des «figures impossibles» (de fameuses illusions optiques). Du fait, on contrôle l’environnement d’une forme tridimensionnelle présentée de façon minimaliste. Le but de l’exercice est d’orienter l’environnement pour créer l’illusion d’un chemin permettant à l’avatar, un mannequin marchant de façon automatique, de se rendre à destination. «In this world, what you see becomes the truth.»

Les cinq règles à respecter sont les suivantes :

  1. Perspective traveling : Par le contrôle de la perspective, on peut connecter deux culs-de-sac en trouvant l’angle approprié pour donner l’illusion qu’ils forment un chemin.
  2. Perspective landing : Toujours en contrôlant l’environnement, on doit trouver un angle qui donne l’impression que l’avatar, devant l’inévitable trou (cercle noir), tombera sur un chemin qui peut s’avérer en réalité au même niveau ou à un niveau supérieur.
  3. Perspective existence : En pivotant la perspective, on peut donner l’impression d’un seul chemin continu en masquant l’absence de lien entre deux culs-de-sac avec une colonne ou un objet en avant-plan.
  4. Perspective absence : Dans le même principe que la règle précédente, on peut éliminer un trou ou un saut (cercle blanc) avec un objet placé à l’avant-plan.
  5. Perspective jump : Tout comme la seconde règle, on peut profiter du changement de perspective pour offrir un endroit où atterrir à l’avatar qui exécuterait un inévitable saut.

J’admire l’originalité et la simplicité du jeu; comment pourrait-on faire autrement? Une idée si simple, tirant profit des fameuses illusions optiques (par lesquelles j’étais fasciné à l’école) et leurs donnant une raison d’être. Je suis impatient de me procurer la version complète, qui devrait voir le jour d’ici peut sur le PSN Store américain et européen à prix modique.

Ce jeu est disponible sur PlayStation 3 et PSP.

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Rédigé par Laurent LaSalle à 18h40

La parole est à vous (4 commentaires)

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