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Mes paroles s'envolent

Echochrome

Dimanche, le 20 Avril 2008 • Jeux vidéo

Un casse-tête d’abord annoncé au E3 de l’an dernier, Echochrome voit finalement le jour sur le PSN Store japonais, avec une version démo que j’ai essayée. Même si les instructions écrites sont en japonais, Sony Computer Entertainment Japan a pensé inclure une piste audio anglophone, ce qui permettra sans doute d’accélérer la venue du jeu de ce côté-ci de l’océan.


À voir sur Vimeo (résolution supérieure)

Echochrome, c’est d’abord et avant tout un hommage à Oscar Reutersvärd, artiste suédois et père des «figures impossibles» (de fameuses illusions optiques). Du fait, on contrôle l’environnement d’une forme tridimensionnelle présentée de façon minimaliste. Le but de l’exercice est d’orienter l’environnement pour créer l’illusion d’un chemin permettant à l’avatar, un mannequin marchant de façon automatique, de se rendre à destination. «In this world, what you see becomes the truth.»

Les cinq règles à respecter sont les suivantes :

  1. Perspective traveling : Par le contrôle de la perspective, on peut connecter deux culs-de-sac en trouvant l’angle approprié pour donner l’illusion qu’ils forment un chemin.
  2. Perspective landing : Toujours en contrôlant l’environnement, on doit trouver un angle qui donne l’impression que l’avatar, devant l’inévitable trou (cercle noir), tombera sur un chemin qui peut s’avérer en réalité au même niveau ou à un niveau supérieur.
  3. Perspective existence : En pivotant la perspective, on peut donner l’impression d’un seul chemin continu en masquant l’absence de lien entre deux culs-de-sac avec une colonne ou un objet en avant-plan.
  4. Perspective absence : Dans le même principe que la règle précédente, on peut éliminer un trou ou un saut (cercle blanc) avec un objet placé à l’avant-plan.
  5. Perspective jump : Tout comme la seconde règle, on peut profiter du changement de perspective pour offrir un endroit où atterrir à l’avatar qui exécuterait un inévitable saut.

J’admire l’originalité et la simplicité du jeu; comment pourrait-on faire autrement? Une idée si simple, tirant profit des fameuses illusions optiques (par lesquelles j’étais fasciné à l’école) et leurs donnant une raison d’être. Je suis impatient de me procurer la version complète, qui devrait voir le jour d’ici peut sur le PSN Store américain et européen à prix modique.

Ce jeu est disponible sur PlayStation 3 et PSP.

e3, echochrome, figure impossible, illusion optique, objet impossible, oscar reutersvard, playstation 3, ps3, psp, scej, vimeo

Rédigé par Laurent LaSalle à 18h40

• § •

Parution originale de l'article le Dimanche 20 Avril 2008 à 18h40 sous la rubrique Jeux vidéo . Inscription via RSS 2.0 pour consulter les commentaires.

Vous pouvez commenter.

4 commentaires

La parole est à vous
  1. Oscar Reutersvärd d’accord, mais M.C.Escher est trop populiste? :P

  2. Commentaire par mm

    Lundi, le 21 Avril 2008 à 22h55

  3. Touché…

  4. Commentaire par Laurent LaSalle

    Lundi, le 21 Avril 2008 à 23h04

  5. J’ai echochrome (et non Echochrome) depuis jeudi vers 17h00 et malgré que le jeu est superbe, le fun, et tout les qualités qu’on peut donner à un jeu aussi simpliste, le jeu me complique la vie pour ce qui de Metal Gear Online Premiere Beta dont je n’ai pas tellement joué malgré que je me suis cassé le cul à trouver la solution à mon malheureux problème de mon fameux code avant 3 caractères de moins et l’update 1.01 qui m’a volé 5 heures de ma vie. Ce n’est pas que je détesse Metal Gear Online Premiere Beta; c’est même le contraire. C’est juste que je ne trouve pas le temps d’y jouer malgré l’intérêt, et quand j’ai le temps j’ai aucun intérêt envers la chose. J’ai peut-être passé beaucoup de temps dans la semaine à me dire «Il faut absolument que je joue à MGO Beta ce soir», j’ai jamais respecté ma promesse. C’est triste parce que je devrais vraiment y jouer encore une fois puisqu’à près tout c’est un bon jeu. Je dois quant même dire qu’aime plus jouer à Warhawk, et qu’en ce moment je suis plus dans echochrome et Burnout Paradise (j’essaye de battre ces foutus Stunt Runs) que dans MGO Beta. Et comme vous pouvez voir, je ne joue PAS à GTA IV. Pourquoi? Parce que j’ai pas 17 ans, simo***! J’en ai 14, 15 en Juin, et je pense que si j’apportai mes parents au EB Games pour avoir une copie du jeu, mon avenir proche constituerait d’un beau coup de pied dans le derrière. Oui, il est vrai que MGS4 est aussi classé M, mais je pense que tout le monde est capable de faire la différence entre les deux. Il y a aussi la raison inexplicable que je suis en train d’économiser pour m’acheter SingStar pour ma PS3. Je sais que personne ne va comprendre le fait qu’un ti-cul de 14 ans qui est le plus gamer de sa classe s’intéresse à un jeu de karaoké populaire seulement au Royaume-Uni, mais je pense qu’on doit avouer qu’on a tous eu envie de chanter “Take on Me” devant la télé avec des micros de plastiques.

    En conclusion, echochrome est assez trippant

  6. Commentaire par BVÉ - Blogue de Vincent Émond

    Dimanche, le 4 Mai 2008 à 19h15

  7. Bon, moi je suis contre le fait d’imposer la capitalisation d’un mot (echochrome en minuscules ou GAMECUBE en majuscules). Étant donné que je travaille beaucoup en édition, ça m’affecte particulièrement.

    Je n’ai pas encore eu la chance de me procurer la version complète, même si c’est la première chose que je ferai lorsque j’aurais l’occasion.

    Je suis exactement comme toi concernant MGO; aujourd’hui, je suis enfin parvenu à ne pas être le pire du groupe une fois quelques matchs de complétés; les subtilités rendent le jeu complètement différent de son prédecesseur. J’ai seulement essayé le démo de Burnout Paradise et Warhawk ne m’a jamais vraiment attiré (bien que j’estime que le jeu est excellent).

    La raison pourquoi je ne joue pas à Grand Theft Auto IV est un simple manque de temps; je vais définitivement me le procurer, mais étant donné que je n’ai jamais joué aux précédents (quelques essais, ni plus ni moins), ça ne me fait pas le même effet que de râter la première semaine de MGS4; ce qui n’arrivera pas (je vais même prendre une semaine de vacances pour l’occasion).

    Bon, pour ce qui est de la cote de GTA4, c’est l’histoire qui se répète. Croire que les adolescents ne sont pas en mesure de faire la différence entre la fiction et la réalité, c’est leur donner un diagnostic de schizophrène de façon systématique.

    Ce ne serait pas mieux Rock Band plutôt que Sing Star? T’sais, question de faire plus comme les autres… ;oP

  8. Commentaire par Laurent LaSalle

    Dimanche, le 4 Mai 2008 à 19h43

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